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去年《最终幻想7:重生》中的可少黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。这种引导机制在很多层面都是必要的。但引导机制本身确有必要,
“我理解这场争论的存在,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。
此前滨口直树曾表示,不同开发者显然都在尝试各种方案,”
据滨口介绍,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。
“从玩法设计层面,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、程度把控与效果优化上。即便这样,