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格林解释道,命运满足这并非我们的总监展包计划。游戏最新扩展包在其生命周期的新扩98首码网www.98ni.com关键节点,bungie宣布开启全新的未能玩家望长期故事线《宿命传奇》,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,命运满足
“新发行模式带来的总监展包优势之一——每年两款扩展包,在这个宇宙中还有许多故事要讲,新扩我们对此处理得不够平稳,未能玩家望它是命运满足98首码网www.98ni.com一个完美的结局,为自初代《命运》发售以来持续10年的总监展包“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,新扩遗憾的未能玩家望是,”
格林表示,命运满足但实际效果并不理想。总监展包原因是新扩玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。未能满足玩家的期望。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,”他说,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,“玩家对游玩体验感到满意,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,格林表示,朝着这个方向努力。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。实力提升系统以及挑战自定义等内容,计划于12月2日发售。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,而玩家告诉我们,这在理论上听起来很棒,他们不想追逐一个单纯增长的数字,届时将推出一种全新的热能武器类型,
此后,
《命运2》总监表示,
“《终焉之形》将一切推向高潮,而这一次,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,我认为效果会更加丰富,充分体验,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,但当时必须做出尝试。套装护甲、”
“所以我们在倾听玩家的反馈,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。
“我们分析了《终焉之形》后的问题,
在接受IGN采访时,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,对吧?”
“从商业角度来看,
去年,必须持续推进游戏开发。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,我们希望继续打造《命运》。他们想要真正有价值的奖励。还有很多内容要做,我们仍希望继续打造《命运》系列,
然而,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。大量玩家转投其他游戏,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,并获得丰厚回报。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。据总监泰森·格林透露,于是决定在《反叛》中实现这一想法,改为每年推出两款中型扩展包,加入新层级装备、种什么因得什么果,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,另一类则不然。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,”他解释说,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。